Решаем типичные для мультиплеера проблемы

Этот раздел нельзя было подвести ни к одной теме из числа тех, которые мы рассматривали в этом курсе, так что я решил поместить его сюда (и, если вам будет казаться, что он здесь не к месту, так оно и есть). В общедоступных мультиплеерных играх с определенным победителем, есть несколько достаточно нередко Решаем типичные для мультиплеера проблемы возникающих заморочек. Зависимо от определенной игры они могут относиться к балансу либо не относиться, но, в любом случае, они вызывают недовольство игроков, так что необходимо относиться к ним очень пристально.

Ограждение

1-ая неувязка, в особенности нередко встречающаяся в варгеймах либо в всех других разновидностях игр, где игроки прямо штурмуют друг Решаем типичные для мультиплеера проблемы дружку, такая: когда вы сражаетесь с другим игроком, даже если вы одолели, вы с противником все равно становитесь очень слабы по сопоставлению с другими игроками. Опытные игроки делают все вероятное, только бы не вступать в схватку. Заместо этого они облагораживают оборону, что делает их наименее симпатичными противниками, а Решаем типичные для мультиплеера проблемы потом, когда все другие игроки уже сразились вместе, они «налетают» и собирают добычу, пока все другие временно недееспособны. Неувязка в том, что система, на самом деле, награждает игроков за невзаимодействие вместе; а ведь взаимодействие – принципиальная часть игры, и, надеюсь, вы осознаете, что с этим необходимо что-то делать Решаем типичные для мультиплеера проблемы.

Неувязка игрового баланса состоит в том, что штурмовать — другими словами, фактически, играть – это не самая лучшая стратегия. Самым прямым решением здесь было бы вознаграждение либо стимулирование злости. Обычной пример: настольная игра Риск. И атакующий, и защищающийся теряют свои войска; обычно вы бы просто не захотели штурмовать, но в игре Решаем типичные для мультиплеера проблемы есть хитрость, которая не дает вам просто огородиться: вам дается стимул идти в атаку. Чем больше территорий вы контролируете, тем больше боец вы получаете в последующем раунде, если вам получится сохранить эти местности, то же самое справедливо для приза с материками, и давайте не будем забывать о картах, в Решаем типичные для мультиплеера проблемы обмен на которые вы сможете получить войска; но вы получаете карту исключительно в том случае, если идете в атаку.

Очередной вариант решения: повернуть ситуацию так, что не штурмовать станет нереально. К примеру, Plague and Pestilence и Family Business – это обыкновенные карточные игры, в каких берете одну карту и ходите тоже Решаем типичные для мультиплеера проблемы одной. Только некие карты по натуре собственной оборонительны, но большая часть предназначено для того, чтоб штурмовать. Вы должны сыграть одной таковой картой за раунд (и поболее того, придется избрать определенного противника), так что очень скоро вам просто придется штурмовать – избежать вражды нереально.

Поражение фаворита и прикрытие

Это всераспространенная неувязка Решаем типичные для мультиплеера проблемы в тех играх, где игроки могут штурмовать друг дружку впрямую, в особенности, если фаворит очевиден. Она состоит в том, что все по дефлоту стремятся поруха конкретно на фаворита. С одной стороны, это может служить петлей отрицательной оборотной связи; вы сможете быть убеждены, что никто не вырвется вперед. С другой – игроки Решаем типичные для мультиплеера проблемы очень стараются (таким макаром, фаворита не просто сдерживают, его стопроцентно уничтожают), так что в конечном итоге выходит, что быть фаворитом – для себя дороже.

В качестве варианта решения этой трудности можно применить новейшую динамику, которая именуется прикрытием. Сущность заключается в том, что, если быть фаворитом – очень небезопасно, то стоит быть, выскажемся Решаем типичные для мультиплеера проблемы так, на втором месте. Если игрок довольно неплох, чтоб стать фаворитом, он нарочно будет играть не в полную силу, чтоб не стать мишенью. Неувязка тут, как и в случае с ограждением, что люди не играют в сделанную вами игру, а обходят ее правила.

Отменная новость в том, что для Решаем типичные для мультиплеера проблемы того, чтоб это стало неувязкой, должно произойти сильно много вещей, и вы, чтоб все поправить, можете сломать эту цепочку в любом месте.

— Игрокам нужен механизм для объединения сил и групповой атаки на 1-го игрока; если сделать так, что сформировать коалиции либо скоординировать стратегии игрокам будет трудно, атака фаворита станет непосильной Решаем типичные для мультиплеера проблемы задачей. В кооперативных играх без прямого противоборства игроки не могут прямо штурмовать друг дружку, так что стратегии «убей лидера» места, как и в марафонах, не найдется. В мультиплеерах-десматчах от первого лица игроки друг дружку штурмовать могут, но все происходит так стремительно, что игрокам трудно скооперироваться Решаем типичные для мультиплеера проблемы (и вообщем делать что-то кроме стрельбы в того, кто пробегает поближе всех).

— Либо же, даже если игроки могут объединяться, им все равно необходимо осознавать, кто фаворит. Даже если в вашей игре употребляется сокрытую систему счета, либо конечной цели можно добиться по-разному, так что, кто последний, неясно, игроки не будут Решаем типичные для мультиплеера проблемы знать, на кого нападать. Не напрасно в почти всех еврогеймах очки игрока за победу скрываются.

— Либо, даже если игроки могут координировать свои деяния и знают, кого штурмовать, им не надо это делать, если в игре уже есть возможность нагнать других игроков. В неких еврогеймах есть строго определенные периоды Решаем типичные для мультиплеера проблемы, за которые игроки могут набрать очки, и всякий раз они набирают больше очков, чем за предшествующий период. Таким макаром, посреди раунда не совершенно понятно, кто же фаворит… и игроки знают, что, даже у игрока, набравшего наибольшее количество очков в первом раунде, будет сравнимо маленькое преимущество, когда они доберутся до Решаем типичные для мультиплеера проблемы финишного раунда.

— Либо, даже если игроки могут координировать свои деяния и знают, кого штурмовать, внутриигровая система в состоянии сделать эту стратегию ненужной либо предложить другие стратегии. К примеру, стоит всем штурмовать фаворита в RISK – очень спорный вопрос… но, с другой стороны, игра к тому же мотивирует штурмовать более слабеньких игроков Решаем типичные для мультиплеера проблемы, ведь, если убрать противника, вы получаете все его карты, что дает приз в виде большей армии.

— Либо же, так как стратегия «убей лидера» — это петля негативной оборотной связи, можно решить задачку «как по учебнику» и добавить компенсирующая петля положительной оборотной связи, который поможет фавориту защититься от атак. Если Решаем типичные для мультиплеера проблемы вам нужна динамика, где сначала игры все на равных, но потом один игрок играет против многих, может быть, вам подойдет таковой вариант.

Если вы решите убрать отрицательную оборотную связь стратегии «убей лидера», необходимо подразумевать, что, если ранее вы полагались на эту оборотную связь для баланса игры, то сейчас она может Решаем типичные для мультиплеера проблемы стать несбалансированной петлей положительной оборотной связи, которая естественным образом поможет фавориту. Так, может быть, стоит добавить еще одну форму негативной оборотной связи, чтоб восполнить отсутствие предшествующей.

Кингмейкинг

Существует также похожая с предшествующей неувязка: игрок очень далек от победы, но он может решать, кто из 2-ух других игроков выиграет. Время от времени Решаем типичные для мультиплеера проблемы это происходит прямо: в игре с торговлей и переговорами отстающий игрок может просто заключить несколько сделок с одним из фаворитных игроков в пользу последнего и тем передать ему козыри для победы. Время от времени это происходит не так разумеется: к примеру, отстающий игрок должен сделать один из Решаем типичные для мультиплеера проблемы 2-ух ходов, и разумеется, какой из 2-ух игроков выиграет зависимо от какого хода.

Кингмейкинга лучше избегать, потому что он разочаровывает игроков: ведь фаворит стал победителем не из-за того, что он отлично играет, а из-за того, что кому-то из проигрывающих он больше приглянулся. В игре, где Решаем типичные для мультиплеера проблемы основной упор делается на дипломатию (к примеру, в Дипломатии) это, может быть, было бы уместно; в конце концов, вся сущность игры в том, чтоб уверить других людей делать то, что вам необходимо. Но в большинстве игр у фаворитов остается такое чувство, как будто победа была незаслуженной, так что гейм-дизайнеры Решаем типичные для мультиплеера проблемы обычно пробуют избежать таких ситуаций.

Как и в случае с «убей лидера», должно произойти сильно много вещей, чтоб кингмейкинг стал неувязкой, и вам под силу совладать с хоть какой из их:

— Неувязка: игроки верно знают свои позиции. Вероятное решение: если никто не знает, кто выигрывает, кто проигрывает, и Решаем типичные для мультиплеера проблемы что необходимо сделать для победы, тогда у игроков не будет предпосылки помогать кому-то определенному.

— Неувязка: самый отстающий игрок знает, что ему не выиграть, и ему только и остается, что посодействовать выиграть кому-то другому. Вероятное решение: если каждый игрок будет мыслить, что у него есть шанс на победу, тогда у Решаем типичные для мультиплеера проблемы него не будет мотива передавать этот шанс противнику.

— Либо же можно уменьшить либо стопроцентно исключить методы воздействия игроков друг на друга. Если у последнего игрока нет механизма, который бы позволил ему посодействовать другим, кингмейкинг неосуществим.

Устранение игроков

Сущность многих игр с 2-мя игроками заключается в устранении противника, и полностью естественно Решаем типичные для мультиплеера проблемы, что игры-мультиплееры опираются на тот же принцип. Неувязка в том, что, когда игрока убивают, а все другие продолжают играть, проигравший ожидает окончания игры, и, согласитесь, просто посиживать, а не играть — не очень забавно.

Если игра маленькая, это не неувязка. Если партия продолжается две минутки, а вас вышибли в минуту Решаем типичные для мультиплеера проблемы до ее окончания, какая разница? Можно подождать начала последующей. Снова же, если игроков убивают в самом конце игры, это тоже не неувязка. Если в двухчасовой игре участники начинают выбывать примерно после 1-го часа пятидесяти минут, то им относительно недолго придется ожидать окончания этой партии и начала последующей. Трудности Решаем типичные для мультиплеера проблемы начинаются только тогда, когда игроки выбывают сначала игры, и им приходится посиживать и пережидать фактически вечность.

Есть несколько устройств, которые посодействуют с этим совладать:

— Вы сможете поменять схему устранения игроков, к примеру, лишить их мотива убивать врагов. Таким макаром, игрок будет кого-либо убивать, только когда ощутит Решаем типичные для мультиплеера проблемы, что довольно силен для того, чтоб вынести вообщем всех и тем выиграть. Настольная игра Сумеречная Империя сотворена таким макаром, что штурмовать врагов – очень небезопасно, так как в таком случае вы развязываете войну. Из-за этого игроки обычно никого не штурмуют до того момента, пока они не убеждены, что лидируют, что Решаем типичные для мультиплеера проблемы обычно происходит поближе к концу игры.

— Вы также сможете поменять условия победы, стопроцентно убрав механизм устранения. Если цель – получить 10 Очков Победы, то игроки будут так заняты сбором этих очков, что у их не остается времени убивать конкурентов. В карточной игре Иллюминаты есть механизм устранения врагов, но условие победы Решаем типичные для мультиплеера проблемы – сбор достаточного количества карт (а не устранение врагов), так что игроки не выбывают так нередко.

— Очередной увлекательный вариант выхода из положения: можно заканчивать игру при выбывании первого игрока. Другими словами одолевает не последний оставшийся игрок, а тот, который на момент поражения 1-го из врагов был в более выигрышной позиции (по каким характеристикам Решаем типичные для мультиплеера проблемы эту позицию найти – решать вам). Если игроки могут друг дружке помогать, в альянсах возникает некое напряжение, когда один из игроков приближается к проигрышу: фаворит желает, чтоб тот проиграл, а все другие желают посодействовать остаться в игре! Так происходит в карточной игре под заглавием Сердца, к примеру. Создатели видеоигры Gauntlet Решаем типичные для мультиплеера проблемы IV (для Sega Genesis) также реализовали похожую механику в боевом мультиплеерном режиме: как убивали 1-го из игроков, запускался таймер с оборотным отсчетом в 60 секунд, таким макаром, раунд заканчивался, даже несколько игроков были живые.

— Можно придумать, чем займутся выбывшие из игры. Может быть, в вашей игре есть Решаем типичные для мультиплеера проблемы какие-нибудь NPC, которые обычно двигаются в согласовании с определенными правилами либо методом? Тогда вы могли бы передать контроль над ними выбывшим игрокам (моя игровая группа сделала это внутренним правилом в настольной игре Wiz-War – в ней таковой игрок получал контроль над всеми чудовищами на карте). В Галлактическом Противоборстве Решаем типичные для мультиплеера проблемы есть правила для варианта игры с 7 игроками (обычно их шестеро) – седьмой игрок может служить собственного рода ассистентом, он может глядеть на карты других игроков и давать им различную информацию… а еще у этого игрока есть потаенная цель: им необходимо, чтоб одолел определенный игрок, так что полностью может быть, что Решаем типичные для мультиплеера проблемы всем остальным они докладывают неверную информацию. В Мафии/Оборотнях и других вариациях выбывшие игроки получают возможность следить за разворачивающейся драмой, другими словами, даже если они больше не задействованы в игровом процессе, им все равно забавно, так что большая часть игроков не возражают против роли наблюдающего.

Excel

В какой-то момент Решаем типичные для мультиплеера проблемы в жизни каждого гейм-дизайнера приходит момент, когда ему приходится осваивать Excel. Может быть, некие из вас его уже интенсивно употребляют, но, если вы не принадлежите к их числу, вам точно следует научиться работать с ним. Считайте этот раздел коротким введением в Excel и его роль в гейм-дизайне. От себя Решаем типичные для мультиплеера проблемы добавлю несколько нужных фокусов, которые излишними не будут. Прошу мало потерпеть тех, кто уже является профессионалами в этой области, и, надеюсь, вы тоже узнаете чего-нибудть полезное себе. Помните, я говорю об Excel 2003 для ПК; композиции кнопок, о которых речь пойдет далее, могут изменяться зависимо от версии либо платформы.

Итак Решаем типичные для мультиплеера проблемы, Excel – это программка табличных вычислений, и, если вы не денежный аналитик, вам это полностью ни о чем же не гласит, так что, может быть, проще о нем мыслить как о программке, которая позволяет вам хранить данные в виде перечня либо таблицы. Самое обычное применение для него – это, к Решаем типичные для мультиплеера проблемы примеру, составление перечня покупок либо вещей, которые необходимо сделать, в колонке. Если вам необходимо добавить еще одну колонку для отслеживания того, что уже изготовлено, Excel вам совершенно подойдет. Я работал с солидным количеством таблиц, которые были предусмотрены конкретно для этого, например, со перечнем видео- и аудио-эффектов в Решаем типичные для мультиплеера проблемы видеоиграх и перечнем их текущего состояния. Данные в Excel хранятся в группах колонок и строк, где у каждой строчки есть номер, а каждой колонке присваивается буковка, и запись располагается в сочетании строчки и колонки. Каждое отдельное место записи именуется ячейкой. Меж ними можно передвигаться с помощью кнопок со стрелками на клавиатуре Решаем типичные для мультиплеера проблемы либо щелкая мышкой.

Ввод данных в ячейки

В общем и целом, есть три варианта содержимого ячейки: число, написанный текст либо вычисленное значение формулы. С числами все достаточно легко, довольно легко ввести число в строке формул наверху и надавить Enter, либо же кликнуть зеленоватую галочку. С текстом все Решаем типичные для мультиплеера проблемы тоже просто: точно так же введите подходящий вам текст. А что делать в этом случае, если вам необходимо воткнуть текст, который смотрится как число либо формула, но вам необходимо, что Excel считал его конкретно текстом? Начните запись одним апострофом (‘), потом напечатайте подходящий вам текст, и Excel усвоит, что содержимое Решаем типичные для мультиплеера проблемы этой ячейки необходимо считать текстом.

Для того, чтоб ввести формулу, начните запись знаком равенства (=), а потом введите ваши вычисления. Почти всегда это обычная математика, и вам понадобятся такие знаки, как +, -, * и /. К примеру, если вы напечатаете =1+2 и нажмете Enter, в ячейке отобразится ответ: 3. Еще можно обращаться к другим ячейкам: при Решаем типичные для мультиплеера проблемы использовании команды =A1* содержимое ячейки А1 умножится на 2 и итог будет помещен в ту ячейку, в какой вы на данный момент работаете. Самое клевое в том, что, если вы измените значение переменной в А1, все формулы, в каких есть упоминание этой ячейки, соответственно поменяются. И вот поэтому внедрение Решаем типичные для мультиплеера проблемы Excel сберегает столько времени. Более того, даже если вы добавите новые строчки, которые собьют нумерацию, Excel изменит ваши формулы, чтоб данные в их соответствовали новейшей нумерации.

Добавление комментариев

Представим, вы желаете как-то откомментировать содержимое одной из ячеек. Проще всего, естественно, поместить текст в примыкающей ячейке, хотя, как вы увидите, размещение огромного Решаем типичные для мультиплеера проблемы количества текста в одной из этих малеханьких ячеек – задачка не из очевидных. Непременно, этим способом можно воспользоваться, но время от времени он просто непрактичен. В таких случаях можно использовать функцию прибавления комментариев, которая отображается в виде малеханького красноватого треугольника в углу ячейки. Комментарий отображается при наведении мышки на Решаем типичные для мультиплеера проблемы этот треугольник.

Перемещение данных

Копировать, вырезать и вставлять данные вправду так просто, как кажется. Можно просто кликнуть и перетащить, либо зажать Shift, оперируя при всем этом кнопками со стрелками, чтоб избрать прямоугольный блок ячеек… либо кликнуть на заголовок строки либо колонки, чтоб избрать все их содержимое… либо кликнуть на уголок меж Решаем типичные для мультиплеера проблемы заголовками строчки либо колонки (либо надавить Ctrl+A), чтоб избрать вообщем все. Если вы зажмете Ctrl, то можете избрать несколько ячеек, даже если они не рядом вместе.

Итак вот, если вы пару раз вставите ячейку с формулой, произойдет увлекательная вещь: вы заметите, что ячейки, упомянутые в этой формуле, меняются. К Решаем типичные для мультиплеера проблемы примеру, если у вас формула в ячейке В1, которая ссылается на ячейку А1, и вы копируете В1 и вставляете в D5, вы заметите, что сейчас новенькая формула ссылается на D4. Это происходит поэтому, что по дефлоту все эти ссылки на ячейки связаны с оригиналом. Так что, когда вы ссылаетесь Решаем типичные для мультиплеера проблемы на А1 в собственной формуле в В1, Excel задумывается не «так, ячейка А1..», а «ячейка слева от меня в той же строке». Таким макаром, когда вы копируете и вставляете формулу в другое место, она начинает ссылаться на ячейку слева в той же строке. Как вы могли Решаем типичные для мультиплеера проблемы додуматься по этому примеру, если вы вставите ячейку в колонке А (где ничего нет слева, ведь это самая последняя левая колонка), вы увидите, что Excel выдаст вам ошибку #REF!, которая значит, что вы ссылаетесь на несуществующую ячейку.

Есть два метода вынудить Excel принимать референс как абсолютную величину, так, чтоб он всегда ссылался Решаем типичные для мультиплеера проблемы на определенную ячейку вне зависимости от того, куда вы ее копируете и вставляете. 1-ый – это внедрение знака бакса ($) перед буковкой колонки либо номером строчки, либо и тем, и другим. Это скомандует Excel считать строчку либо колонку абсолютной позицией. Вспомним о ранее приведенном примере: если вы желаете Решаем типичные для мультиплеера проблемы, чтоб любая скопированная и вставленная формула ссылалась на А1, сможете использовать такую формулу: $A$1.
Для чего необходимо печатать символ бакса два раза? Так как так вы дадите осознать, что к строке можно относиться как к относительной величине, в то время как колонка – абсолютна, и напротив. Я более чем уверен Решаем типичные для мультиплеера проблемы, что в один прекрасный момент вам пригодится эта функция, если еще не пригодилась.

Существует очередной метод сделать ссылку на определенную именованную ячейку так, чтоб она была абсолютной. Это вам понадобится, если вы используете несколько ячеек и огромное количество сложных формул – очень трудно удержать в голове, в какой ячейке какая величина, когда пишете Решаем типичные для мультиплеера проблемы формулы. Сможете именовать всякую ячейку; именованием будет буковка и номер ячейки по дефлоту, которые показываются в верхнем левом углу окна Excel. Чтоб поменять имя, просто кликните по нему и наберите необходимое вам. После чего вы можете ссылаться на это имя в любом месте таблицы и это и будет абсолютным Решаем типичные для мультиплеера проблемы референсом к этой именованной ячейке.

Сортировка

Время от времени нужно рассортировать данные в таблице. Excel комфортен, когда необходимо смотреть за несколькими объектами сходу, когда они размещены по одному в строке, и каждый представлен в отдельной колонке. К примеру, представим, что у вас большой проект по игре, и в одном Excel Решаем типичные для мультиплеера проблемы-файле перечислены все неприятели в игре: в одной колонке — имя, в другой – хитпойнты, в третьей – урон и т.д.. Допустим, вам нужна сортировка по имени, чтоб в перечне всегда было комфортно отыскать подходящего неприятеля, либо сортировка по хитпойнтам, чтоб узреть самые большие и самые маленькие величины, ну Решаем типичные для мультиплеера проблемы и тому схожее. Это довольно-таки просто сделать. Поначалу изберите все ячейки, которые вам необходимо рассортировать. Потом изберите меню «Данные» и пункт «Отсортировать». Потом укажите, по какой колонке это все сортировать, и как конкретно: по восходящей либо по нисходящей. Если у вас в колонке две схожих записи, сможете Решаем типичные для мультиплеера проблемы добавить вторую колонку в качестве разделителя, и третью – как 2-ой разделитель, если желаете (по другому программка просто сохранит уже имеющийся порядок при таковой сортировке). Также есть таковой вариант: просто игнорировать строчку заголовка, так что, если у вас в самом верху заголовок с описанием колонки, и вы не желаете, чтоб Excel и Решаем типичные для мультиплеера проблемы его отсортировал… ну, сможете его просто не выделять при сортировке, но время от времени проще всего только избрать всю таблицу и кликнуть кнопку «игнорировать заголовок». Если вы случаем про это запамятовали и вся таблица испортилась – не паникуйте, просто нажмите «отменить».

Время от времени появляется необходимость воткнуть несколько колонок Решаем типичные для мультиплеера проблемы либо строк кое-где меж уже имеющихся. Не плохая новость: Excel обновляет все абсолютные и относительные ссылки конкретно так, как вам необходимо, так что вам не надо волноваться о необходимости подмены величины либо формулы либо чего-то еще просто поэтому, что вы воткнули строчку. Чтоб воткнуть нужную информацию, кликните Решаем типичные для мультиплеера проблемы правой кнопкой мыши заголовок колонки либо строчку, и изберите в меню пункт «вставить колонку» либо «вставить ряд». Также можно пользоваться меню «Вставить».

Если вам необходимо удалить строчку либо колонку, метод действий остается прежним: кликните ПКМ заголовок колонки либо строчку и изберите пункт «удалить». Вам может показаться, что довольно легко надавить на Решаем типичные для мультиплеера проблемы кнопку «Удалить» на клавиатуре, но итог будет не таким: данные из ячеек просто удалятся, но ввысь либо на лево ничего не сместится.

Внедрение ваших данных

Время от времени у вас есть формула, которую необходимо скопировать и воткнуть во огромное количество ячеек сразу. К примеру, в моей контрольной книжке Решаем типичные для мультиплеера проблемы в каждом ряду есть формулы для подсчета моего текущего баланса, после прибавления либо после вычитания текущей операции из предшествующей, и подобные вычисления мне необходимы в каждой строке. Все что я мог бы сделать – это написать формулу один раз… но если б мне пришлось вручную копировать и вставлять эту формулу в Решаем типичные для мультиплеера проблемы каждую отдельную ячейку, я бы зарыдал. К счастью, из этой ситуации есть обычной выход — автоматическое наполнение ячеек. Просто изберите одну ячейку, данные которой вам необходимо размножить, также набор других ячеек под ней либо справа от нее, в которые эти данные необходимо воткнуть, потом нажмите комбинацию из кнопок Решаем типичные для мультиплеера проблемы Ctrl+D, чтоб разнести значение из верхней ячейки по всем остальным понизу (Заполнить вниз (Fill Down)), либо Ctrl+R для того, чтоб разнести значение по всем ячейкам справа. Если вам необходимо сразу заполнить ячейки понизу и справа, просто изберите подходящую ячейку и при помощи прямоугольного блока выделите ячейки справа и понизу Решаем типичные для мультиплеера проблемы, потом нажмите Ctrl+D и Ctrl+R в хоть какой последовательности. Так же, вы сможете произвести наполнение ячеек сверху либо слева, но для этого нет кнопок резвого доступа; вам придется избрать их из меню «Редактор», который размещен под «Заполнение». При копировании и вставке, авто наполнение учитывает полную Решаем типичные для мультиплеера проблемы и частичную отнесенность к другим ячейкам в ваших формулах.

Есть разновидность команды авто наполнения, которая будет полезна в ситуации, описанной последующем примере. Представим, вы создаете перечень игровых объектов, их у вас 200 штук, и вы желаете присвоить каждому объекту уникальный ID номер. Номера будет считаться с 1 и дальше по возрастанию до 200. Для этого Решаем типичные для мультиплеера проблемы у вас выделена колонка, а каждый номер стоит в отдельной ячейке. Вводить каждый номер вручную мучительно и просто можно допустить ошибку. В данном случае, вы могли бы пользоваться таковой формулой: например, воткнуть номер 1 в ячейку А2, дальше в ячейке В2 вписать формулу =A2+1 (это высчитает нам номер 2), потом Решаем типичные для мультиплеера проблемы жмем «авто наполнение вниз», и программка высчитает все номера до 200. Таковой способ сработает, только если вы не меняете размещение строк и не сортируете их, т.е. оставляете их в начальном виде, по другому все ячейки, связанные меж собой, могут перепутаться. В данном случае способ может сработать, а может Решаем типичные для мультиплеера проблемы и не сработать, но неурядица возникнет в любом случае. Вроде бы там ни было, вам ведь не необходимы формулы в тех клеточках, в каких должны быть номера.

Вы могли бы сделать, кое-где в рабочей зоне, 200 номеров по формуле, позже скопировать их, потом пользоваться Paste Special (специальной вставкой Решаем типичные для мультиплеера проблемы, она размещена в меню, под редактором), дальше избрать опцию «Значения» (Values), которая воспринимает только рассчитанные значения и вставляет их как номера, без копирования формул. И позже просто удалить формулы, которые вам больше не необходимы. Это работает, и функции Paste Special / Values — примечательные инструменты для многих операций, но в этом случае это ни Решаем типичные для мультиплеера проблемы к чему.

Есть малая хитрость: просто сделайте 2-3 ячейки и пронумеруйте их 1, 2, 3. Сейчас, выделите эти три ячейки и в нижнем правом углу, вы увидите небольшой точку, напоминающую темный квадратик. Кликните по ней и оттяните его на пару сотен строк вниз. Как вы отпустите кнопку мыши, Excel сделает более возможное Решаем типичные для мультиплеера проблемы предположение о вашем действии, и в согласовании заполнит ячейки. В таких обычных операциях, как подсчет от 1, Exel без заморочек угадает, что вы желаете сделать. В более сложных случаях, вы навряд ли добейтесь хотимого результата таким методом. Но, в качестве утехи, можно поглядеть на то, как Excel будет пробовать найти, что Решаем типичные для мультиплеера проблемы вы думаете.

Функции

В Excel встроено огромное количество функций, которые вы сможете использовать в ваших формулах. Функции всегда пишутся большенными знаками, потом раскрывается скобка, указываются те характеристики, которые должны содержаться в данной функции (они могут изменяться зависимо от функции), и потом скобка запирается. Если в функции несколько характеристик, они делятся Решаем типичные для мультиплеера проблемы запятыми (,). Вы сможете вставлять одни функции вовнутрь других, таким макаром, чтоб параметр одной функции практически мог быть концом другой функции; в Excel это отлично выходит.

Пожалуй, единственная функция, которой я пользуюсь почаще, чем другими– это SUM(). Эта функция берет хоть какое число характеристик и складывает их Решаем типичные для мультиплеера проблемы совместно. Так, если вы желаете суммировать все ячейки от А5 до А8, вы сможете задать функцию последующим образом =A5+A6+A7+A8, либо записать её так =SUM(A5,A6,A7,A8), либо =SUM(A5:A8). Последний вариант более комфортен, потому что за счет написания двоеточия меж 2-мя ячейками, вы тем сообщаете Решаем типичные для мультиплеера проблемы программке Excel, что вам необходимы все ячейки в данном спектре. Вы даже сможете пользоваться прямоугольным блоком ячеек, выделив все нужные ячейки с верхнего левого края до нижнего правого и дальше функция =SUM(А5:С8) добавит все 12 ячеек в блок 3×4.

2-ой, более полезной, функцией для меня является функция IF, которая Решаем типичные для мультиплеера проблемы заключается в 3-х параметрах. 1-ый параметр — это такое условие, при котором рассчитываются характеристики True и False. 2-ой параметр рассчитывается и ворачивается, если параметр True. 3-ий параметр рассчитывается и ворачивается, если параметр False. 3-ий параметр является дополнительным; если вы пропустите его и параметр будет False, ячейка просто будет Решаем типичные для мультиплеера проблемы пустой. К примеру, вы задаете функцию: =IF(A1>0,1,5), где А1 больше нуля, значение этой ячейки 1 либо же 5. Вместе с функцией IF(), я пользуюсь похожей функцией ISBLANK(), которая берет ячейку и возвращает ей True параметр — если ячейка пустая; и False параметр — если ячейка не пустая. Вы сможете пользоваться этим, если Решаем типичные для мультиплеера проблемы, к примеру, вы используете колонку для проверки перечня, где какое-то значение было не испытано, и вы желаете настроить колонку на это определенное значение. Если вы создаете контрольный перечень и желаете знать сколько пт были испытаны (либо не испытаны), в данном случае есть такая функция как COUNTBLANK() (ПОДСЧЕТ ПРОПУСКОВ), которая Решаем типичные для мультиплеера проблемы воспринимает значение ячеек за один параметр, и возвращает число ячеек, которые пустые.

Для случайной механики, вернемся вспять тогда, когда мы гласили о псевдо случайности и поглядим на мои возлюбленные три функции: RAND(), которая не воспринимает никаких характеристик совершенно и возвращает псевдо случайное число от 0 до 1 (вероятнее это будет ноль Решаем типичные для мультиплеера проблемы, но никогда не единица). Подмена хоть какой ячейки либо нажатие F9 ведет к тому, что Excel перекидывает случайности. FLOOR() и CEILING() будут принимать числа и округлять их до стоящего поближе всего, наименьшего либо большего, целого числа. Либо, вы сможете пользоваться функцией ROUND(), которая будет округлять их в обыкновенном Решаем типичные для мультиплеера проблемы порядке.

FLOOR() и CEILING() требуют округления второго параметра до кратного числа. В почти всех случаях вам лучше взять единицу, если вы округляете до наиблежайшего целого числа. Но если вы желаете округлить до наиблежайшего большего числа 5, либо до наиблежайшего наименьшего 0,1, либо еще какого числа, то тогда заместо этого используйте ваш 2-ой параметр. Чтоб Решаем типичные для мультиплеера проблемы не запутаться, ROUND() так же воспринимает 2-ой параметр, но работает это малость по другому. В случае с ROUND(), если 2-ой параметр равен нулю (что вам, фактически, и нужно), тогда произойдет округление до наиблежайшего целого числа. Если 2-ой параметр 1, то округление будет до наиблежайшей 10-ки, если 2-ой параметр 2, то Решаем типичные для мультиплеера проблемы округление будет до наиблежайшей сотки; если 2-ой параметр 3, то округление до наиблежайшей тысячной и т.д. Другими словами, 2-ой параметр в функции ROUND() гласит вам включить в значение разрядность после десятичной запятой.

На 6 неделе, я уже упоминал RANK() и VLOOKUP(), они полезны вам тогда, когда вам нужно взять перечень Решаем типичные для мультиплеера проблемы и расположить его в случайном порядке.

Работа с несколькими рабочими листами

По дефлоту, в новеньком файле Excel есть три вкладки, под заглавием «Лист», которые находятся понизу слева. Вы сможете переименовать их во что-то более увлекательное, чем «Лист1», для этого необходимо: двойным кликом перейти на вкладку, и напечатать заглавие Решаем типичные для мультиплеера проблемы, потом надавить Enter. Если вы желаете, чтоб какая-то вкладка была слева либо по середине, вы сможете поменять их местами, кликнув по ним и перетянув. Вы так же сможете добавлять новые вкладки либо удалять их, кликнув правой кнопкой мыши по вкладке «Лист», либо зайдя через «Вставку» в меню Решаем типичные для мультиплеера проблемы. Если вам много приходится работать с 2-мя вкладками, композиции из кнопок Ctrl+PgUp и Ctrl+PgDn обеспечат удачный метод переключения меж вкладками, и вам не придется повсевременно кликать мышью по вкладкам понизу экрана.

Причинами для сотворения нескольких рабочих листов, по большей степени, стали организационные цели. Если у вас набор разных, но связанных Решаем типичные для мультиплеера проблемы меж собой систем, то время от времени проще выделить для каждой из их отдельный рабочий лист, чем пролистывать весь документ в поисках того, что вам необходимо и что располагается на одном рабочем листе.

Оковём ввода формулы, практически, вы сможете отнести ячейки в другие рабочие листы, если Решаем типичные для мультиплеера проблемы вы желаете. Самый обычный метод сделать это — при вводе формулы, ввести заглавие ячейки, потом кликнуть мышью на другой рабочий лист, а позже на ячейку(-ки), которые желаете сопоставить. Направьте внимание, что на данном шаге совсем не сложно случаем ошибиться. Когда вы что-то вводите в ячейку, вы сможете не Решаем типичные для мультиплеера проблемы увидеть, что не окончили ввод и кликните мышью на другую ячейку, чтоб поглядеть, что там, и заместо этого в вашу формулу начнут добавляться данные из этой ячейки. Если такое вышло, либо вы осознаете, что вы запутались и не убеждены, как извлечь часть введенной формулы, тогда просто нажмите красноватый крестик слева от Решаем типичные для мультиплеера проблемы поля для формулы, этим действием вы отмените все, что вы только-только печатали.

Построение графиков

Последняя вещь, которую я нахожу вправду полезной, это возможность построения графиков. Потрясающе подходит для приятного просмотра игровых объектов при их содействии вместе. Изберите два либо более рядов (колонки), каждый ряд (колонка) — это отдельная Решаем типичные для мультиплеера проблемы кривая; зайдите в меню и изберите вкладку «Вставка», потом изберите «Схема». Изберите XY(рассеивание), а потом подвид, который показывает кривые полосы. Дальше, через «Мастер настройки», изберите ту опцию, которая вам нужна, кликните «Завершить» и вы получите готовую схему.

Нередко вам будет необходимо добавить в график такую вещь, как trendline (ровная линия Решаем типичные для мультиплеера проблемы). Для этого, кликните на всякую точку графика и правой кнопкой мыши изберите «trendline». Вам придётся указать к какой функции будет относиться эта trendline: к линейной, экспоненциальной, полиноминальной либо еще некий. В настройках trendline, во вкладке «Опции», вы так же сможете отразить построение полосы на схеме. Таким макаром, практически, вы сможете Решаем типичные для мультиплеера проблемы узреть кривую лучшего приближения, также отразить значение коэффициента детерминации (R-квадрат) (который является величиной, показывающей как близко построенная по точкам кривая, размещена к фактическим данным; коэффициент детерминации (R-квадрат), равный 1, значит, что кривая приближена совершенно, R-квадрат, равный 0, значит, что данные могут быть случайными… хотя, на практике, даже Решаем типичные для мультиплеера проблемы случайные данные будут иметь значение R-квадрата больше нуля, время от времени даже существенно больше). Если вы пытаетесь выстроить кривую по точкам, как это нередко бывает при анализе метрик, вам, возможно, придется добавить их сразу.

Последующая вещь, которую вам стоит знать, так это то, что по дефлоту модели Решаем типичные для мультиплеера проблемы схем Excel… эмм… вправду смотрятся страшно. Все что вы представляете в плане улучшения изображения – вы сможете выполнить на самом деле: добавлять в график вертикальные, а не только лишь горизонтальные полосы; изменять цвета фронтального и заднего фона всюду; добавлять значки по осям Х и Y; изменять величины осей и их Решаем типичные для мультиплеера проблемы обозначения… всё это здесь есть. Каждый элемент графика сам по для себя является кликабельным и поддается выбору. В общем, если вам необходимо что-то поменять, просто кликните на данный элемент и изберите «Формат», либо кликните два раза. Просто имейте в виду, что каждый личный элемент – gridlines (полосы сетки), graphed lines Решаем типичные для мультиплеера проблемы (полосы графика), задний фон, оси – они все берутся по отдельности. Так что, если вы не видите изображения с опциями, это значит, что, возможно, вы избрали что-то не верно. Поиграйте с опциями форматирования, и вы поймете, о чем я говорю.

Улучшаем внешний облик

В заключение, стоит сказать, что Решаем типичные для мультиплеера проблемы есть несколько приемов, позволяющих сделать внешний облик ваших рабочих листов более представительным, даже если там одни ячейки, без графиков. Кроме того, что работа будет смотрится более проф, так же создастся чувство, что вы подошли к её выполнению со познанием дела J

Самая тривиальная вещь, которую вы сможете сделать – это поэкспериментировать с цветовой Решаем типичные для мультиплеера проблемы политрой. Вы сможете поменять цвет текста, фона либо хоть какой ячейки. Для этого — в верхней правой части, на панели инструментов, есть особые кнопки (по последней мере, на моем компьютере эта панель размещается справа, может быть, что у вас по другому. Если так, то тогда просто добавьте панель инструментов для форматирования Решаем типичные для мультиплеера проблемы, и все будет у вас под рукою). Вы также сможете выделить ячейки жирным шрифтом либо курсивом, выровнять по левому либо правому краю, и выполнить остальные деяния, которые обычно производятся в Word. Лично я, предпочитаю для удобства поменять цвет фона, чтоб различать ячейки. Так, ячейки, в каких Решаем типичные для мультиплеера проблемы только текст заголовка — остаются тусклыми; ячейки, в каких подразумевается изменение значений, с целью узреть, как они действуют на другие характеристики игры – становятся желтоватыми; ячейки, с вычислениями и формулами, которые нельзя поменять – будут сероватые, ну и выделить что-то, вправду, принципиальное жирным шрифтом.

У вас также есть большой выбор вероятных методов показать Решаем типичные для мультиплеера проблемы числа и текст. Изберите одну ячейку, блок ячеек, весь ряд либо всю колонку, либо даже весь рабочий лист, дальше нажмите правой кнопкой мыши и изберите «Форматировать ячейки» (или зайдите в меню «Форматирование»), тут вы отыщите массу опций к вашим услугам. Самая 1-ая вкладка позволит вам найти, что Решаем типичные для мультиплеера проблемы это, текст либо числа, и какого они типа. К примеру, вы сможете показать число в денежном эквиваленте (без значка валюты, либо с денежным значком; в виде бакса, либо еще в каком-нибудь виде), либо дроби (с хоть каким разрядом числа).

Три принципиальные черты вкладки выравнивания:

» Если вы желаете, чтоб сами колонки Решаем типичные для мультиплеера проблемы были узенькими, то такая функция, как Ориентация, позволяет вам показать текст под углом, даже наискосок, и это сделает заглавия ваших колонок читаемыми. (К слову, вы сможете регулировать ширину колонок и высоту рядов, кликая и перетаскивая границы меж 2-мя рядами либо колонками, либо кликнув правой кнопкой мыши и выбрав «Ширина Решаем типичные для мультиплеера проблемы колонки» либо «Высота ряда»).


reshenie-14-08-2013-23-g-birobidzhan.html
reshenie-15-03-2013-stranica-2.html
reshenie-15-marta-2010-g.html